Диалог

ISSN: 1311-9206

Електронно списание на СА "Д. А. Ценов" - Свищов

Издава се от 25.10.2001

  • Начало
  • Броеве
  • Информация
  • Към авторите
  • Търсене

  • Диалог
  • »
  • Търсене
Търсене:

  • Любомира Тодорова
    Възможности за повишаване привлекателността на туристическа дестинация България
    JEL: L83
    Ключови думи: туризъм, привлекателност, туристическа дестинация
    Резюме: Като туристическа дестинация България е страна притежаваща изключителни възможности за предоставяне на многообразие от различни видове туризъм. Освен традиционните форми - морски и планински – ски туризъм, тя предлага и множество алтернативни форми, сред които: еко, селски, здравен, балнео, спа, уелнес, културен, приключенски, винен, гурме, събитиен, ловен, къмпинг, яхтен, голф и конгресен туризъм. Благодарение на това, страната има редица възможности да разгърне своя потенциал по възможно най-рационалния начин. Нарастване на привлекателността на дестинацията би могло да се постигне чрез по-целесъобразно използване на природните и антропогенни ресурси, с които тя разполага, като същевременно се акцентира върху регионите с туристически потенциал и възможностите, които те предлагат за развитието на специализирани форми на туризъм. Настоящата статия има за цел да представи възможностите за повишаване на привлекателността на туристическа дестинация България чрез изследване на елементите, определящи привлекателността на страната общо и по основни туристически пазари, както и чрез извършване на SWOT анализ на дестинацията.
  • Маруся Смокова Стефанова, Маргарита Богданова, Евелина Парашкевова Великова, Елица Лазарова, Мариела Стоянова, Любомира Тодорова
    Най-добри практики за приложение на геймификация в областта на културното наследство: българският опит
    JEL: C89, Z32
    Ключови думи: най-добра практика, геймификация, културно наследство
    Резюме: През последните години геймификацията е обект на повишен интерес. Дори област като културното наследство не остава незабелязана, като са налице примери за успешното прилагане на разнообразни геймификационни техники за решаването на различни проблеми. България е сред държавите с изявен интерес по темата. Въпреки че са провеждани и все още се провеждат успешни инициативи за геймификация на културното наследство, липсва систематизирано знание за това какво не работи добре и защо е така, което би помогнало на практици, изследователи, публичните и местните власти в бъдеще да избягват вече допускани грешки. Целта на настоящото изследване е да се идентифицират най-добри практики за приложение на геймификацията в областта на културното наследство в България. За постигането на целта е предложена методология за подбор на най-добри практики за геймификация на културното наследство. На базата на 12 геймификационни критерия и 9 критерия за въздействие, както и при съблюдаване на тристъпкова процедура за подбор, са селектирани и описани двете най-добри инициативи в България.

Връзки

  • Начало
  • Броеве
  • Информация
  • Към авторите
  • Политика за отворен достъп
  • Търсене

Контакти

  • Адрес: Свищов, ул." Емануил Чакъров" 2
  • Телефон:
  • E-mail: dialog@uni-svishtov.bg

Редакционен съвет

  • Проф. д-р Атанас Атанасов – главен редактор
  • Доц. д-р Румен Ерусалимов – зам.гл. редактор